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易语言如何编程第十六章如何编写网络程序

2017-10-13 13:18| 发布者: admin| 查看: 109| 评论: 0|原作者: admin

摘要: 第十六章如何编写网络程序 网络的飞速发展使得网络通信应用程序的开发越来越重要,易语言提供了对网络通信应用开发的支持. 16.1 网络基础 计算机网络是由计算机集合家通信设施组成的系统 ,即利用各种通信手段,把地 ...
                                                                     第十六章如何编写网络程序
网络的飞速发展使得网络通信应用程序的开发越来越重要,易语言提供了对网络通信应用开发的支持.
16.1 网络基础
计算机网络是由计算机集合家通信设施组成的系统 ,即利用各种通信手段,把地理上分散的计算机连接在一起,达到相互通信而其共享软件,硬件和数据等资源的系统.
16.1.1 OSI参考模型
为了实现不同计算机的相互通信,国际标准组织 (ISO)指定了一套计算机网络的标准,即开放系统互联网 (Open System Interconnection ,OSI),在此基础上指定了一个七层的体系结构,称之为开放系统互连参考模型(OSI/Reference Model,OSI/RM)OSI参考模型中每一层都为上一层提供服务,并为上一层提供一个访问接口或界面,不同主机之间的相同层次称之为对等层.而对等层之间互相通信需要遵守一定的规则,称之为协议.从下到上依次为:
1.物理层(Physical Layer)
物理层规定了通信的物理和电气特征.为数据链路层提供了一个传输数据的物理连接数据按照 比特(bit)流的形式传送.而不用去理会数据的含义和格式
2.数据链路层(Data Link Layer)
数据链路层负责监督数据传输,在不可靠的物理介质上提供可靠的传输,该层的主要作用有地址寻址,数据成帧,流量控制,数据的检错和重发等/
3.网络层(NetworkLayer)
网络层负责对数据包进行路由选择,即网络寻址..另外.网络层还可以实现拥塞控制,网际互联等功能.
4.传输层(Transport Layer)
传输层是处理端到达端通信的最底层,传输层负责将数据划分成数据段,并提供到端的,可靠的或不可靠的传输,.另外.传输层还可以实现差错控制和流量控制
5.会话层(Session Layer)
会话层管理不同主机之间的会话进程,或建立虚连接
6.表示层(Presentation Layer)
表示层对数据信息进行横变化已解决用户信息的语法表示问题,表示层的数据转换包括数据的加密,压缩,格式转换等.

7.应用层(Application Layer)
应用层是OSI参考模型中的最高层,为操作系统或网络应用程序提供访问网络服务的接
16.1.2 TCP/IP模型
TCP/IP 是发展至今最成功的通信协议.该协议实际上是一个协议族,包括TCP协议,IP协议,用户数据包协议,网间控制报协议,和地址解析协议
TCP/IP模型与OSI参考模型相比简化了一些层次,从下往上依次是.
1.网络接口层(Network Interface Layer)
网络接口层是TCP/IP模型的最底层,实际上TCP/IP模型并没有真正描述这一层的实现,因此具体的实现方法将随着网络类型而不同.
2.网际层(Internet Layer)
网际层是整个TCP/IP协议族的核心,其功能主要是消息寻址,并将数据分组发往目标网络或主机,常用的协议是IP(IPv4)协议,还包括UCMP ARP Internet组管理协议(IGMP)等协议.
3.传输层(Transport Layer)
传输层主要负责源主机到目标主机之间的端对端通信,在传输层定义了两种服务质量不同的协议,分别为TCP协议和UDP协议
4.应用层(Application Layer)
应用层是TCP/IP模型中的最高层,针对不同的网络应用提供了不同的协议,其中,有基于TCP协议的如文件传送协议(FTP),超文本传送协议(HTTP)简单邮件传送协议(SMTP),也有基于UDP协议的,如,域名服务(DNS)等.
16.1.3 TCP/IP基本概念
TCP/IP协议族定义了一些基本的概念 用于描述TCP/IP网络元素概念 包括以下内容IP地址,子网掩码,主机名,端口号.
16.2 客户/服务器组件
Windows Sockets 是广泛应用的,开放的,支持多种协议的网络编程接口,易语言核心库中的服务/客户组件 简单对对其部分功能进行封装. 本书以初级入门为基础,所以只对其做下简介 如无法客户/服务组件满足你的需要 可以使用 网络通讯支持库 等其他网
络传送支持库.
16.2.1 基于服务/客户组件的简单聊天工具
[例16-1]我们做一个简单的点对点聊天软件.
首先打开2分易语言 一份用来写服务器 一份用来做客户端.
做好界面后拖入服务组件,设置好监听端口

QQ截图20171013131620.png
注意监听端口是大于 0 小于 32767 的任何自定数值,请勿超出范围.
在客户端使用 客户组件 然后写入连接代码, 格式为
调用格式: 〈逻辑型〉 对象.连接 (文本型 服务器地址,整数型 服务器端口号) - 系统核心支持库->客户
英文名称:connect
连接到指定主机上的指定端口,该主机上的该端口必须已经被某一服务器组件监听。成功返回真,失败返回假。本命令为初级对象成员命令。
参数<1>的名称为“服务器地址”,类型为“文本型(text)”。可以为主机名、IP地址等。
参数<2>的名称为“服务器端口号”,类型为“整数型(int)”。该端口必须已经被服务器组件监听。
操作系统需求: Windows
下面至于要在 数据到达 客户进入 客户离开 连接断开 等事件下写入相应代码即可
详见 16.1.e 16.2.e

QQ截图20171013131723.png
QQ截图20171013131810.png

下章预告:OCX组件及Windows API调用

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