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241游戏逆向安全工程师:FPS逆向

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视频编号:241
教程大小:12.84G(压缩包)
教程分辩率:1920*1080P 超清版
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课程介绍: 游戏安全逆向工程师:fps逆向教程 *易云课堂价值1500的课程
教程目录:
1.9 认识辅助的原理和实现方法以及逆向需要用到开发环境和工具_
10.0 什么是骨骼怎么找骨骼?_高清 1080P
10.1骨骼的详解并寻找骨骼的XYZ坐标_高清 1080P~1
10.2 画第一个对象的骨骼_高清 1080P
10.3 实体链表基址的详解与画出所有人的骨骼_高清 1080P~3
10.4_怎么找空气框为什么要找_
10.5学习骨骼方框以及区分与坐标方框的区别
10.6 内存自瞄的强化之骨骼内存自瞄_高清 1080P
10.7 磁性自瞄的强化之骨骼磁性自瞄_高清 1080P~1
10.8 全套课程总结!!!_高清 1080P
2.0 认识并理解D3D绘制_高清 1080P
2.1 用CE找本人的X Y Z坐标地址并找出基址_高清 1080P~1
2.2 用CE找敌人血量地址并且找出基址_高清 1080P
2.3 分析人物结构寻找第一个敌人的X Y Z坐标_高清 1080P~1
2.4 用CE找多个敌人血量和坐标地址_高清 1080P
2.5 FPS游戏数据结构的遵循_高清 1080P~2
2.6 用CE找对象数组地址并找出基址_高清 1080P
2.7 用CE寻找敌我阵营内存地址并找出基址_高清 1080P~1
2.8 用易语言读出所有对象的地址和阵营以及坐标!_高清 1080P
2.9从矩阵DEMO角度认识并理解矩阵 并挖掘找矩阵的方法_高清 1080P~2
3.0 认识4乘4矩阵 并分清 横竖矩阵!_高清 1080P
3.1 从DEMO挖掘到的方法 用CE实战寻找4乘4矩阵!_高清 1080P~1
3.2 认识并找出4乘3矩阵且绘制第一个敌人的方框!_高清 1080P
3.3 根据对象数组绘制所有敌人的方框_高清 1080P~2
3.4 绘制所有敌人射线 血量 距离 预警!_高清 1080P
3.5 学习并理解简单的三角函数以及勾股定理_高清 1080P~1
3.6 理解偏航角 俯仰角_高清 1080P
3.61理解俯仰角和偏航角__高清 1080P
3.7  利用CE找出鼠标X和Y地址 并手把手算出角度_高清 1080P~2
3.8 封装内存自瞄算法(分象限)并瞄准第一个敌人!_高清 1080P
3.9 内存自瞄算法(不分象限) 并瞄准第一个敌人!_高清 1080P~1
4.0 内存自瞄的排序讲解_高清 1080P~3
4.1 瞄准所有敌人并优先瞄准离鼠标最近的对象_高清 1080P
4.2 内存自瞄只瞄头部或胸部和一些注意事项!_高清 1080P~1
4.3 疯了!磁性自瞄算法解析并瞄准第一个敌人_高清 1080P
4.4 磁性自瞄的排序讲解_高清 1080P~2
4.5 磁性自瞄瞄准所有人并先瞄准离鼠标最近的_高清 1080P
4.6 磁性自瞄只瞄准头部 或 胸部!_高清 1080P~1
4.7 游戏漏洞挖掘无后座力与轻微无后座力!!_高清 1080P
4.8 找出是否开枪地址并易语言实现无后,轻微!_高清 1080P
4.9 用CE找人物高跳地址和是否高跳地址并易语言实现_高清 1080P
5.0 用CE找出上帝视角并用易语言实现_高清 1080P~1
5.1 用CE找出手雷地址实现无限效果并找出基址_高清 1080P
5.2 用共用代码快速定其他投掷物并纠正上节课的错误_batch_高清 1080P~2
5.3 利用CE找灵魂出窍并实现效果!!_高清 1080P
5.4 利用CE找全局加速并谈谈原理_高清 1080P~1
5.5 分析人物加速2种思路并找出地址_高清 1080P
5.6 游戏漏洞分析零秒切枪和零秒换弹_高清 1080P~4
5.7 游戏漏洞分析武器加速和拓展子弹加速_高清 1080P
5.8 绘制五颜六色的菜单_高清 1080P~1
5.9 给各个功能设置热键并且完善菜单_高清 1080P
6.0 第二阶段的总结~1
6.1 结合C C++易语言谈谈人物结构 武器结构_高清 1080P
6.2 认识遍历器并且掌握如何运用_高清 1080P~2
6.3 遍历器遍历人物结构得到你想要的东西_高清 1080P
6.4 遍历器遍历武器结构得到你想要的东西_高清 1080P~1
6.5 服务器类和客户端类 引擎类的区别_高清 1080P
6.6 人物基址之单链表分析_高清 1080P~3
6.7 揭密对象地址之间为什么遵循数据结构!_高清 1080P
6.8 根据前面的知识快速组合一个透视自瞄框架_高清 1080P~1
6.9 用CE寻找本人血量并且快速得到本人基址_高清 1080P
7.0 利用本人对象地址快速得到XYZ坐标偏移_高清 1080P~2
7.1 根据链表的知识快速得到下一个对象的基址_高清 1080P
7.2 根据数据结构得到多个对象血量地址_高清 1080P
7.3 利用遍历器快速得到对象的XYZ坐标_高清 1080P
7.4 利用CE寻找对象数组_高清 1080P~4
7.5 利用CE寻找敌我阵营_高清 1080P
7.6 用易语言遍历出所有对象的信息_高清 1080P
7.7 用CE实战寻找矩阵_高清 1080P
7.8 画出所有敌人的方框~2
7.9 绘制所有敌人射线_血量_距离_预警_
8.0内存自瞄_分象限_算法的十种情况并瞄准一个敌人
8.1 回顾老知识不分象算法并瞄准第一个敌人
8.2 解剖市场上所谓的内存自瞄排序的算法~3
8.3 结合内存自瞄算法优先瞄准最近对象
8.4 实现内存自瞄只瞄准_头部_或__胸部__~1
8.5 绘制菜单并且设置按键_
8.6 用CE找人物状态和为什么要找人物状态_高清 1080P~2
8.7  完善自瞄的缺陷并复习一下_高清 1080P
8.8 封装磁性自瞄的算法实现瞄准第一个敌人_高清 1080P~1
8.9 磁性自瞄的排序讲解_高清 1080P
9.0  实现磁性自瞄只瞄准 头部 或  胸部!_高清 1080P~4
9.1  磁性自瞄瞄准所有敌人优先瞄离鼠标最近对象_高清 1080P+
9.2 用CE找出无后座力_高清 1080P
9.3 用CE找出是否开枪地址,轻微无后座_高清 1080P~1
9.4 用遍历器找高跳和用本人对象地址找高跳_高清 1080P
9.5 用CE找出上帝视角_高清 1080P~2
9.6 用CE找出零秒切枪 并用代码实现_高清 1080P
9.7 给各个功能设置热键并完善菜单_高清 1080P
9.8实体地址与实体的起始地址
9.9 为什么有些游戏不能实现全图透视_高清 1080P




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